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香港神码论坛34818―《FF14》50武僧大型输出法子攻略 新版本武僧
发布时间:2019-11-03        浏览次数:        
 

  最终幻思14的5.0新版本中武僧这个事情获得了许多的转换,极少玩家看待5.0武僧该怎样输出还不明白,下面就来为大家分享一下5.0武僧输出技能循环教程攻略。

  武僧是一个节拍速,输出高的近战办事。纵使(从理论上来叙)照旧比不上甲士的输出潜能(注:这是原作者的线 起源全班人已经明白底细是怎么一回事了lol),不过武僧照旧能提供极少核爆一样的超高欺负,以及为团队需要极少武夫所不足的,然则很有用的团辅本事。武僧的团队合用性低于龙骑和忍者,不过相比来叙,却拥有更高的输出。即使武僧的输出节奏很速,但是武僧的输出循环很大程度上却依附于我们的肌肉记忆,因而该当不会糟塌他们很多的时间来精晓这个事情。假使全班人是从其全部人的近战职责或者坦克转来玩武僧的话,武僧出格的身形编制是一个划分于其我们们事业连击格局的生活 这给武僧需要了它自己私有的庞杂性和敏捷性

  比来往后,武僧素来没有变得这么强过。大家侵吞着RDPS榜的顶端,离片面DPS第一也不远。循环在然而于庞杂或难以优化的环境下,又是那么的速节律,饶沃吸引力,玩起来是那么的趣味。武僧目前很受接待!是时间,来当一次扛把子了!

  •身形更换循环: 魔猿形-盗龙形-猛豹形-一再. 在猛豹形下运用演武来更动至下一阶段身形

  •在魔猿形下, 行使双龙脚来获得连击成效提高buff, 在有buff的情况下,才应用连击。

  •在盗龙形下, 应用双掌打倘使全部人须要刷新伤害提高buff。倘若不须要改正buff,则运用正拳。

  •在猛豹形下, 假使dot时间少于 5 秒,行使分裂拳矫正buff。否则应用崩拳。

  •不论因由什么缘故断了身形,别慌。倘若连击成效进步buff还在,且红莲极意不在冷却中,就行使连击。不得志上述情况,则使用双龙脚。

  •行使震脚来尽能够多的打出双龙脚+连击的连招。寻常能打出2. 5 个,一时候能打出 3 个,偶尔候 2 个。

  •如何料理使用星导六合脚后的空窗期. 在此时间可以:运用斗气来手动附加斗气情形,演武转换到猛豹形,用无大家来叠加疾风迅雷。假若空窗时间时期够长的线 秒的样子),在空窗期前所有人应当应用星导六合脚+斗魂旋风脚。

  自红莲之解放版本从此,武僧被简化了不少. 值得夺目的是,在4. 2 从此,武僧在循环中得豪爽行使斗魂旋风脚,并且被做成了以在发生期常常使用斗魂旋风脚为特质的格式。 非论是好是坏,斗魂旋风脚当今彻底成为旧日式了。同时举动成绩,武僧又回到了4. 2 向日的以GCD优化为导向的魄力。全部人的手法列表里同时也掉失了标志性的发劲,数不清的本事技,包罗空鸣拳,再有孤儿手法铁山靠(此处是英文的梗,来因铁山靠的图标是个红头发的人形,在英语情形里,red head stepchild是个梗,指没人溺爱。我能够直截了当的清楚为“孤儿”2333)。即使如此,武僧今朝玩起来手感仍然和4. 2 向日以致2. 0 版本时期差不多。因而从这些时间返来的武僧们(可以再有和我们雷同被斗魂旋风脚劝退的人)们玩起来会感觉很舒适。

  全部人中枢循环机制里权术的更改构成了5. 0 的关键改变。疾风极意酿成了被动的事业个性用来叠加 4 层速风迅雷buff。此外,5. 05 周旋演武的调换,让在副本里对付叠疾风迅雷buff的必要大大的消浸了。尚有新的无他手腕,虽然很烂,但也充分充盈的帮大家叠buff了。 最后,他们有了一个新的富丽的,“罚站”技术:星导六合脚,它…实在是一个令人回想浓厚的 80 级大招。但是,大家能咋办呢?

  武僧的GCD门径威力大多都被抬高了,极度是分割拳,目前简直是不叙起因。 综上所述,目前念要优化你们的武僧循环,基础便是在优化大家的GCD方式。5. 0 的武僧被给予了极少意想的手腕以及进行了自身优化,然则在讲到细节、优化本事之类的深度题目上时,是一定比不上当年的武僧的,方今以致没有其他近战的深度了。

  良多人都谈武僧最难的私人之一就在于不得不素来不竭的打身位。原形上,随着一掌双拳脑瘫流的映现,会迫使大家不得不在接下来运用后续权术时,来回的在侧身和不和切换身位,全班人曾经听到比以往任何功夫都更多的人谈这使得武僧当今很难玩。

  老实叙,我不觉得这与真相有任何的出入。 说到打身位时,法门便是肌肉回忆。 所有人很快就会养成把某一个战技与其所需身位相关起来的习惯的。

  举例来说, 全班人们把连击这个要领设到 1 键上。 每当全班人按下 1 键时,他会自然而然的搬动到BOSS的后面,这种风尚以致络续到了我们的龙骑上,我们会把樱花开放也放在 1 键上。这样一来,养成的肌肉回首不会让全部人们错过任何身位。

  就算打错了身位,也不代表是世界末日。除了连击这个权术除外,你们悉数的单体方向身形GCD门径都邑来由打错身位泯灭 20 威力。所以GCD权谋本身越强,打错身位酿成的感化也会越小。

  连击这个技能就不相同了,要是大家打错了这个身位,全部人会耗损良多良多威力,源由它打对身位的赞叹是肯定暴击。是以周旋真北来讲,它最好的用途即是用来担保他的连击可以安宁打出暴击。

  不要为了打身位而延长释放技术除非这个技术是连击,否则长远不引荐这么做。结果上,就算是连击,可能也不值得大家这么做。

  为了直观一点,全部人提供了一个木人的身位图。 他们可以把它遐思成BOSS边际 4 个 90 度的区域: 一个是后头(纵然别去), 一个是反目, 两个侧面.

  你们能够应用方向方圆的这个环来协理你定位你自身 如我们所见,正面区域是由反目的对象环缺口笃信的。

  有些仇人,特地是那些大型的/或许是不能挪动的仇家,全身会有一个厚厚的、不停滞的方向环,没有前哨的谁人箭头,也没有后背的这个缺口。 这些仇人是没有身位仰求的,我们能够放浪释放身位权谋,所以别眷念

  最好的交战身分,只有有能够的话,就是侧面和缺口的交汇处。这将大大下降你们从一个身位到一个身位的搬动量。

  想用就用吧. 不过若是开场后的 90 秒里有需要大家行使两次充能真北的话,依旧别用了. 除非这个boss在早期卓殊喜爱狂妄扭头。

  好吧,凡是会让全部人不得不少打很多身位的环境,都是源由机制。而拾掇机制平凡也意味着他们即将受到极少伤害。 就算不是云云,金刚极意的时刻也吵嘴常满盈的 ----- 一旦他操纵了它,我们就有整整 30 秒的时间来承受伤害而且触发它的buff,而触发的buff时候又能连续此外整整的 30 秒。在极蛮神和零式中,所有人该当会时常用到这个技能。把它和真北绑定的话,我真的会很难在高难度副本中少打身位。

  武僧循环的主题即是身形调换,在每一个身形下你根蒂上都有一个小小的优先级方式详细的告诉所有人下一步你该做什么。 如下图:

  这些优先级次第根基上曾经表大白武僧循环的根基原理。当你们屡次练习后,我们就能很大意的了解这些了。 76 级之前,下面这个循环就能够让我的武僧打的很惬意:

  云云舒适的循环所有人会从来用 76 级。倘使没有摸不到boss的处境,那在他们的起手产生后,我根底上即是平昔来回往来的打这套循环。

  为什么它打起来这么舒坦呢,便是缘故除了猛豹形下权谋外,它有一个很好的、认真的交替操纵机制来让打身位变得更约略: 你们只会在一个身位上陆续按次序用上至少 2 个肖似的身位法子

  一旦你升到 76 级, 大家就会获得快风极意被动, 应承在快风体势下叠 4 层疾风迅雷buff. 在低技速要求下(比方650) 所有人能够在每个双掌打buff内打出 2 个正拳,意思和全班人怎样在每个分割拳buff内打出两个崩拳差不多.

  倘使他们收拾妥善的话,谁的双掌打buff时代该当会在打出连击/双龙脚后正值放任,所以要是他改正双掌打buff等于亏损10%的蹂躏等于蹧跶 17 的威力,然则你多打特别的一个正拳等于获得了 70 威力。固然实在这么打并不安宁。

  此外,即使是仅仅一个GCD的时候摸不到BOSS,也会迫使他返回一个双掌打功夫里打一个正拳的轨范模式。在提升本身的时刻别把这个门径看的太重!这个法子收益很小,尽管在久远(长功夫打仗下)来看,特地大过1: 1 的正拳和双掌打的收益也是微乎其微。

  然则就算那些logs上的顶级武僧也会只打轨范循环。在全部人学习玩武僧的岁月,他们根底素来无须这个一掌双拳脑瘫流。

  假如他职掌不住这个方式的话,一向打错的话,那一概是对DPS有负面重染的。把它遐想成一个小小的,尽头的收益,尽量随缘的去夺取。

  看上去挺烦懑的吧? 但原本也没那么糟。 你切实打的期间,脑子不必转这么多。

  倘使你们平昔就很属目监控你自己的buff,比方连击BUFF,双掌打BUFF又有离散拳BUFF这些。你们根基上可以放荡用出这招。

  夺目神志(身位)的改良,你在打这个循环时得更注目所有人的身位。特殊是第二行循环那里。倘使全部人打起来很纠结,如故返回寻常的 1 正拳: 1 双掌打循环吧。也能够。

  武僧的AOE既然好用又粗略。无身位央求, 功劳酷炫, 不错的凌辱输出, 不会搞乱我们的爆发可能其余什么工具。

  作祟神冲和四面脚以是全班人自己为重心的,万象斗气圈是直线AOE,地烈劲是扇形。

  是以这里实在的难点是怎样改变他们的站位来让谁的机谋尽能够多的击中更多的仇敌。

  •无论是双龙脚仍然连击简直同样适用于 3 方向。假如大家有 2 个次要宗旨和第三个优先宗旨的话,他们就理当这么做

  •双对象时,四面脚 正拳 因为这里欠缺身位,并且可能让他稍微更有能够攒一档斗气

  双龙脚/连击四面脚(双掌打buff)倘使方向能活 9 秒以上则:碎裂拳否则就行使:地烈劲

  作祟神冲四面脚(双掌打buff)假使宗旨能活 15 秒以上则:决裂拳否则就应用:地烈劲

  正常运用红莲极意和义结金兰 , 一好就用. 尽能够的把苍气炮打在你们的红莲极意和义结金兰内。

  还有,若是是为了击中至极的方向而稍微拉长苍气炮,甚至导致对不齐BUFF,也是赚的。哪怕多打了尽头的一个对象,都值得所有人在 4 分多钟对不齐buff了

  AOE下用震脚?请别这么干。这简直很久是亏的。花样上看起来不错,但是想一想的线 个四面脚/地烈劲 ( 120 威力)替代 2 个破坏神冲 ( 110 威力),以是你每个倾向只添加了 20 威力。

  但是,如此会让所有人的第七个GCD只能打一个无身形下的捣蛋神冲,这会导致每个方向都虚耗 30 或 40 威力!

  叠加和支撑你的快风迅雷buff是我们最危机的责任。念要做到这点,通过我们的身形变动循环就行了,而这底细上很方便。 一次身形循环需要大意 6 秒,这样就给我们缝隙 10 秒!

  其它,光荣的是,全班人们有很多伎俩来防御转场/摸不到BOSS等情况来夺走你的BUFF层数。 祸患的是,直到 78 级之前,我们都得得重新开头叠加buff,下面是极少可以扶植我的发起:

  •在交锋开头前/在搏斗中/在罚站时刻里,猛豹形下切换身形会沉置他们的快风迅雷计时器

  •在 78 级之前,震脚是用来快速叠加层数的最好体例.78 级之后,在 2 个GCD之间用无你们来叠一层会更好

  盗龙形后用速风体势,云云大家就能够用崩拳/粉碎拳立刻进到 4 层速风迅雷了

  至于如何在转场/摸不到BOSS/罚站这些情状下保护层数,他也有良多办法/选项:

  •看待岁月不长的情形下,例如几个GCD这种,六闭脚是完满遴选,在大家出去前甩给雠敌一个天地脚就够了。耀眼:这只会重置全部人的快风迅雷BUFF功夫而不是我的身形BUFF时间,所以你们依然需要注目身形调换

  •周旋长时代来说 (~ 12 秒不妨更多), 耗掉我的层数,用无所有人来从新叠。假若可能的话,在出去之前先切换到猛豹形- 你只需用无所有人叠到 2 层,就可能补回耗掉层数的收益了,而后你就可能用破碎拳直接进 3 层. 假如功夫再长就更好了:攒点赌气啥的,然后一路用无你进 4 层 。这里须要醒目的是,攒赌气和一起叠到 4 层buff不是本来都可能这么干的。事实上,攒斗气更紧要极少,所以全部人的无全部人们需要叠到至少 2 层。假使条款不应许谁做到上述两者,那他可能就不该耗层数。

  •周旋两者光阴中央来道, 情由演武被公认比它之前更强. 在此时刻不须要哪怕一跳的无所有人, 只需向来演武来庇护谁的快风迅雷就好了. 和上面相同,若是能补担当益,如故先耗掉层数

  •对待特殊分外特殊长的时刻,( 45 秒+, 比如E1S的谁人破转场),那是着实没戏了. 耗掉你的层数,然后留着无大家们来叠 。能够若是谁还没 78 级,就用震脚来叠.

  •金刚极意的话,服从不体恤况,可以也很有用。空窗期时简略率你会受到伤害来触发。虽然叙是这么说,可是在保buff这方面,斗魂旋风脚+无我总是比用金刚极意要强的。

  •在盗龙形下罢休空窗期也很不错。 如果我是过猛豹形演武转来的, 这个光阴他就有充沛的快风迅雷接连期间况且能够直接进双掌打BUFF。 如果与此同时,空窗期里红莲极意也适值转好,那就更棒了, 你们可以来面马上把破裂拳打进红莲里。

  等等等等等,有点懵,什么是耗层数,全部人该何如耗层数,这究竟都是些什么兴趣?

  很简单,小伙子。这就是斗魂旋风脚的成果了。即使一经斗魂旋风脚是全班人循环中的超级明星,然则而今它又回到3. 0 光阴那种宽慰奖技能之流的气象了。

  当全部人不得不亏损层数的岁月,全部人可以挑选用斗魂旋风脚一脚给它耗掉,同时功劳这个权术不错的威力。谁们也能够用这招来结束一次搏斗(阶段)。

  请耀眼这根本是斗魂旋风脚现阶段唯一的价钱,要是有人告诉谁斗魂旋风脚还在循环里,那全部人们基本上是在玩梗。

  天下脚斗魂旋风脚 是最根本的耗层数手段。这里面的意义根本便是,他们起色全部人的最后 2 个本领是所有人手头最强的方式。并且宇宙脚自带的GCD处分时期感导,也会被你们速即要面临的空窗期所蹧跶到最小。

  停当的诈骗你们的合键长期间冷却手腕是所有人制霸排行榜的要紧,让那些弟弟军人看全班人的尾灯吃peach去吧。

  你有 3 种如此的手腕:红莲极意,震脚,又有义结金兰。义结金兰总是和红莲极意绑定的。是以不才文,当全部人提到红莲极意的光阴,所有人原来也是指红莲极意+义结金兰。 红莲极意和义结金兰都是 90 秒CD,而震脚是 120 秒。所以这代表着每 6 分钟所有人会迎来一次超强的发生期。

  为了最大限制的欺诈这些冷却手腕。我必需尽可能多的将你们的GCD技术打进这些buff里去。 76 级之前,他们可以在红莲极意里打进 9 个GCD,在震脚里打进 5 个GCD。

  到了 80 级的光阴,他们得保障全班人的技快至少有761,有这个技速加上 4 层速风迅雷的话,我就可以在红莲极意里打进 11 个GCD,在震脚里打进 6 个GCD了。

  为此,你们得在GCD转的功夫,稍微晚一点按下红莲/震脚,假如谁按早了,他就没光阴打进最后一个GCD了。

  顺便假若全班人好奇的线 个GCD,谁需要------------- 2500 技速。想想就好了吧还是。

  全班人还在升级的光阴, 全班人可以行使震脚来叠加全班人的快风迅雷buff,大要循环如下:

  全班人虽然可以用这个循环来打凌辱,但是在低等第时,叠buff的收益可能更大些。所以全部人理应为此留这些权术。

  一旦你到了 78 级,全数就都变了。无他们形成了全班人的叠buff东西,这也解放了震脚,让它回归了它平昔应有的角色。全部人最根基的6GCD震脚有 4 个要素组成:双龙脚和连击的洪量使用,同时用一个双掌打来革新buff,和一个猛豹形下的手腕技来刷新疾风迅雷。这个权术大凡应该是分割拳(若是buff速放手的话),不妨崩拳(尽可能晚的打这个技能)。为了获得最大的收益,震脚应该在至少一个魔猿形战技后才利用,况且记起在GCD功夫才利用

  谁可能对他的震脚做 2 个校正。对照大意的一个是双掌打。倘使大家的buff岁月敷裕,大家可能先不打它,云云全班人可以多打一个极端的连击/双龙脚,然后让双掌打buff自然消散。

  为了做到这一点,我们该当在操纵震脚前,提前在身形循环里补好双掌打buff。谁应当在震脚转好前概略10~ 15 秒的期间提早做好,是以这里须要稍微耀眼一下。

  这里能够先不打一掌双拳脑瘫流,提早一完全身形循环打好双掌打buff。他乃至可以提早差未几整整 2 个身形循环。

  是以,根本上,倘使你们保障他可能在全班人的震脚内触发金刚极意buff,或者能够齐全卡无所有人,你就可以用上述这俩之一来改善他的速风迅雷,云云他就可以不打崩拳,改为打一个连击能够双龙脚。注意,我们谈的是用来经办崩拳 如果割裂拳buff在你们的震脚接连时刻里快罢休了,不管若何样所有人已经得用分裂拳的, 而且这么干还是会校勘我们的疾风迅雷。

  总之,假若所有人乐成了,那还好,倘若谁搞砸了,那他们就惨了。 况且这个要领挺不靠谱的...

  末尾一个对于震脚的要点就是: 放弃震脚时你是无身形的. 这意味着连击不会必定暴击,双龙脚也不会给他们连击升高BUFF。大广泛无身形情况下,你都应该应用双龙脚。

  倘使他没有连击提升BUFF成效, 双龙脚收益仍然比较高的(哪怕你打错了身位).

  然则假使他们有连击降低BUFF效果, 最好依旧把它留到下一个魔猿形里包管一个必爆的连击吧。

  如果所有人在红莲极意情况下,香港青蛙彩票80700 qq头像吧-百度贴吧--头像为主其它素材为辅的! 全部人可能打一个无身形下,带连击功效普及BUFF的 连击 (就像某些起治下一样), 否则的话只能靠大家自身对事务的明白来选择了。. 90%景况,我就用双龙脚就是了。

  红莲极意的别离要小的多,赤诚叙我们应当在说到震脚前先讲这个的,,算了...根本上它一亮他们就按便是了,而后鄙人一个GCD后用义结金兰.

  理想情形下,义结金兰应该在以下 3 个GCD要领后被释放:分裂拳,然后 2 个带延长后义结金兰的oGCD空间里释放的GCD伎俩。可是,不论若何讲吧,最好依然在必要的光阴就放吧,反正它基本上都会第一个oGCD好的处境下就能用的。

  11GCD是红莲极意的宇宙究极答案,在低技速情况下很方便就能达到央求,于是他们不必要决心去物色。

  一个好的红莲极意里该当有 2 个瓦解拳,但你也不该当为了这么做而等太久。尽管这样吧,起手是被安放好了让你们能够在空窗期前对齐翻脸拳和红莲极意的。

  假若他们看到另外武僧玩家在评论对齐,我们可以谈的就是怎么把担保红莲极意打在捣蛋拳之前的oGCD时刻里,

  别。一概别。求求全班人. 全部人不知叙大众是从那里得来的这个办法感到这么干很cool ,不过所有人猜这是忍者玩家散播推算,有心来搞作祟的。

  要是震脚和红莲都同时可用,他们可能统统用他们。在这个爆发期里醒目一下,因由这里很便当在震脚里卡\丢GCD(可以更糟的状况,震脚和红莲都卡)。

  这里卡GCD的关键出处,便是玄学的阴阳斗气斩,记着在红莲极意buff里,全班人是有义结金兰的,因而光阴打定着按阴阳负气斩。假使我在一个菜刀队里,这个时刻里所有人会收效无数的负气,就坊镳天凹凸钱了相同。

  这里其它必要注目的是,在红莲极意下大量触发行使的阴阳斗气斩也会导致卡GCD。我们很有可以卡得严重到根蒂在红莲极意里打不出 11 个GCD。 但是这也比不打,奢华掉斗气来得好。反正他们的第 11 个GCD不是连击就是双龙脚,这里大意 75 的威力可以会因此被卡掉。然而每奢华一档负气全部人糟塌的威力是74。以是我们自己想吧。

  这是今朝的武僧起手,思要了解更多音书的话,可以去看看A.A的进阶攻略。 这个起手在各个方面之间都取得了平均,况且对付高ping战士很亲善,也不强求你们有很高的FPS(比方另一个特定的起手)。 然而,和其我起手不一样的是,这个起手有一点点小小的红莲对齐题目。

  何如这里两个双掌打?两个离散拳?大家是不是彪啊?他们承认全班人很彪,但是这两者之间没关系。这内中第一个破裂拳在这里用,根本来道,即是比用崩拳好。倘使全班人的捣蛋拳buff能在罢休前跳 3 跳,它的收益就比这里用崩拳好。这种境遇时常发生,应当经常能 3 跳,于是值得一试。虽然, 假使所有人委实不爱好这样,他们仍然用崩拳换回这里的离散拳吧...然而这个离散拳吃的是 0 层快风迅雷, 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊。

  至于这内中的 2 个双掌打是缘由。一方面我不想在震脚里打双掌打,另一方面,我们又发展能在所有人的第一个红莲离散,红莲连击,苍气炮和阴阳斗气斩等等时代,能吃到双掌打buff。以是,就造成如此了

  接下来我们会供给少少对待buff监控&自愿双龙脚方面的消休,来支持无大家起手更好用一些。 当然,要是他用的是主机玩的,这些器材就和我无缘了。此外,记住,没有ACT的襄助,也并不重染他成为别名出色的武僧(译者注:大师不要因由这个ACT吵起来啊...球球我们了,我们但是搬运翻译工,感应ACT这私人不合眼的可能不看,所有人会折叠起来这私人的,有须要的自取)。 有些玩家会来因打不好武僧起手被劝退,可是假使全部人不想用,那就不用。全部人不一律。

  来因没有卡好一个周备的无我们而导致卡半个GCD对整场搏斗的劳绩来说千万是不值一提的,而且服从奋斗停止的岁月阔别,可能根本就没有任何区分。因而别为这个太过憧憬。

  先帮他们给全班人一记 /甩巴掌。 若是我不是从猛豹形泉源的,那就还好。就从双龙脚双掌打出处,而后微调一下大家的起手来适应。我们们会挑选把全部的器材都延后1~ 2 个GCD,反正在这种境况下还念保障对齐是毫无兴味的。其它,在所有人没有速风迅雷的环境下,他也不太能够会原因无所有人而卡他们的GCD